【实习生基础业务】就是在💐👃🆍工位上埋头工作。

    【沟通跑腿】🞰就是跑去开会、🊸跟其他部门扯皮。🃹🜯

    【运动健身】则是在健身房挥汗如雨。

    这🀼🂆🌠些内容都是用一些原🚵🗬画来表现🈔的,原画的内容非常搞笑。

    比如【实习生基础业务】的原画,是主角在工位工作,这🝼时候🄗一个同事跑过来问:“哎,你这个计数器是干什🏠么用的?是完成工作的次数吗?”

    主角回答:“不,是被傻🜶🆬逼打扰的次数。”然后手又去按了一下。

    【运动健身】的原画则是主角在器材上自拍发朋友圈:👽“今日份打卡,真是好累啊。”

    而且在这些过程中,还有🜶🆬一些偶然出💏现的随机事件。

    例如:

    【领导骂人:今天🁟🇇一💠📏🙹个同事工作出了问题,被领导痛骂一顿,你也被吓得胆战心惊。情商+,记🙈忆力+5,小幅提升精神压力】

    【老员工偷懒:你很多次看到坐在自己旁边的老员工偷懒摸鱼,好像也没有被抓到。情商+2,想象🖿😖力💲+2,小幅降低精神压力】

    【加班被领导看到:今天因为工作任务没完成在公司加班,🝵被领导看到,受到表扬。智商+2,老😂⚍🐉板满意度+5,小幅降低健康🏑🙜值】

    类似的随机事件有🁟🇇很多,而且是随机穿插在安排好的日程中,让玩家看了会心一笑,也能冲淡过日程的乏味感。

    出现一些特殊事件时,还会问“你是否有过类似经历”,比如【♫🋚领导骂人】这一🕷🎒🐤项,有87的人都选择了“有类似经历”。

    “妈呀,这个游戏好谜啊,💐👃🆍这属性感觉加的真随🃹🜯意啊!”

    “为什么领导骂人,可以增加我的情商和记忆力?是说让我记性好点🟞🞏📆不好跟同事犯一样的错误吗?😂⚍🐉”

    “看到老员工偷懒为什么能增加我的想象力啊?难道说他偷懒的方式🟞🞏📆很有创意??”

    “加班被领导看到会增加我的智商……”

    汤盈简直是无力吐槽,不过转🊸念又一想,一旦🄟接受了这个奇葩的设定之后,倒是觉得还挺有意思的!

    很快,🁎🄪⛿老板的第一个💠📏🙹期待顺利完成了,接下来就是第二👽个期待。

    【转为正式员工:你已经基本熟悉了实习💫生的工作,接下来就要朝着正式员工去努力了!成为正式员工后,你的发展方向将更加广阔,而且工资也会明显上涨。但相应的,你也要承担更大的工作压力。智商:0/100,情商19/80,老板满意度:22/40。时限:2周。】

    第二个目标明显就难一些了,🊸成为正式员工不仅要求智商、🝵情商都达标,而且还对老板的🉶🋶满意度也有要求!