【实习生基础业务】就是在🁸🊥工♝🉘🇨位上埋头工作。

    【沟通跑👳腿】就是跑去开会、跟其他部门扯皮。

    【运动健身】则是在健身房挥汗如雨。

    这些♏🇝🙞内容都是用一些原画来表现的,原画的内容非常搞笑。

    比如【实习生基础业务】的原画,是主角在工位工作,这时候一个同事跑过来问:“哎,你这🛽🛽个计数器是干什🚕📌么用的?是完成工作的次数吗?”

    主角回答:“不,是被傻逼打扰的次数。”然后🝪手又去按了一下。

    【运动健身】的原画则是主角在器材上自拍发朋友圈:“今日份🋉打🞽卡,真是好累啊。🞪🗀😡”

    而☸且在这些过🚘📨程中,还有一些偶然出现的随机🌨🁩🈡事件。

    例如:

    【领导骂人:今天一个同事工作出了问⛢🜆⛞题,被领导痛骂一顿,你也被吓得胆战心惊。情商+,记忆力+5,小幅提升精神压力】

    【老员工偷懒:你很多次看到坐在自⚦📧己旁边的老员工偷懒摸鱼,好像也没有被抓到。情商🙧+2,想象力+2,小幅降低精⛢神压力】

    【加班被领导看到:今天因🁸🊥为工作任务没完成在公司加班,被领导看到,受到表扬。智商+2,老板满意度+5,小🗃😹幅🆳📪🝦降低健康值】

    类似的随机🁃事件有很多,而且是随机穿插在安排好的日程中,让玩家看了会心一笑,也能冲淡过日程的乏味感。

    出现一些特殊事件时,还会问“你是否有🊷🕁过类似经历”,比如【领导🙘🊦💢骂人】这一项,有87的人都选择了“有类🞭🗗🛱似经历”。

    “妈呀,这个游戏好谜啊,这属性感觉加的真🌨🁩🈡随意🆓🏌啊!”

    “为什么领导骂人,可以增🁸🊥加我的情商和记忆力?是说让我记🈹🃑🗇性好点不好跟同事犯一样的错误吗?”

    “看到老员工🚘📨偷懒为什么能增加我的想象力啊?难道说他偷懒的方式很有创意??🁉🃼”

    “加班被领导看到会增加我的智商……”

    汤盈简直是无力🍆🅷🋍吐槽,不过转念又一想,一旦接受了这个奇葩的🋉设定之后,倒是觉得还挺有意思的!

    很快,老板的第一个期待顺利完成了,接下来🌨🁩🈡就是第二个期待。

    【转为正式员工:你已经基本熟悉🞡了实习生的工作,接下来就要朝着正式员工去努力了!成为正式员工后,你的发展方向将更加广阔,而且工资也会明显上涨。但相应的,你也要承担更大的工作压力。智商:0🄭🀲/100,情商19/80,老板满意度:22/40。时限:2周。】

    第二个目标明显就难一些了,成为正式员工不仅要求智商、情商都达标,而且还对老板的满🊧💰意🛽度也有要求!