“尤其是这个陈听泉,我们甚至可以给他🝦定制一个纯金的小奖杯,造型嘛,就是一🚅👃个底座加上诸葛亮的那把📥🝁扇子!

    “哎哎哎,莉总🏮您先别着急动手打我,我这不是以德报怨,我这绝对是放长线钓大鱼!”

    看到到处找家伙事的莉莉丝停下来,顾凡赶忙继续解释:“我们给玩家们尝点甜头,让他们再来🐡🁚玩《盗火者》嘛!

    “玩家们《天命卧龙传》欠的负面情绪,必须在《🇍🗔盗火者》这里加倍还回来!”

    莉莉丝眉头紧皱,思考许久。

    最后,她歪着头说道:“好像也是这么个道理!放长线钓大鱼,确实是这么回🍫🋃🖦事!

    “好,那就按你说🅤的办吧🇠🙾!我们地狱家大业大,也不差这点经费。”

    顾凡赶紧附和:“对嘛!这也都是为了更好地收集负面情绪。这理由就算是😽🆵到了路西法那里,也是很正当、很合理的!

    “哎莉总你先别急着走,还有个问题。

    “《盗🚭🖤火者》这游戏的话……还要不要做类似的设计了?就⚅🏀是通关之后的特殊界面?”

    莉莉丝想了想:“要!”

    虽说《天命卧龙传》的这个🄳功能并不算特别成功,但那都是因为BUG而出现的意外而已。

    这个功能本身应该是没有问题的。

    在游戏中设定一个极难达成的通关目标,一🕝🊩方面可以筛选出玩家中的危险分子,收集他们的信息,方便以后“重点关照”,另一方面又可以通过发放小礼物的方式,吸引更多玩家入坑,为下一款游戏做好推广。

    这本身应该是一个百利而无一害的事情!

    延续到《盗火者》也是合情合理的。

    但很快,莉莉丝意识到🝽🐫🂳问题:“但是这次一定要定一♈🆚🐃个高一些的目标!不能再出现像《天命卧龙传》一样的问题了!”

    原本莉🚭🖤莉丝是想筛出玩家中的危险分子的,最好只有那么几十🈤⛼🈤⛼人左右,才值得重点关照。

    结果现在通关的玩家至少也有几🋿万人,这🝦还关照个屁啊!

    《盗火者》肯定不能再重🇠🙾蹈覆辙了,这个『通🖂🏱🝻关结算界面』,必须起到实实在在的筛选作🞈💍用。

    顾凡提议道:“要不,🝽🐫🂳我们做个『地图探索度』的成就系统?”

    “哦?”莉莉丝眼前一亮,“说来听听。”