至于另一面的一千多同类,不过是对手,死掉更好,到时候自己又可以重新获得指挥权了。

    当然,如果只有对方那个死掉,而士兵多回来点,那就更美味了。

    邪恶的笑声回荡在森林外的小河边,在森林中连续不断的怒吼声,和几名图腾祭司担忧的声音衬托之下,显得无比的……

    不过。这名恐怕没有想到,迎击自己对手的千人大部队的嘎嘎猿,并不是他们所认为的两三百残兵,而是一千多拥有合理组织的部队(算得上民兵吧。)。

    而且,对方并没有选择正面进攻,而是……伏击。

    ——————有生命的地方,就有争斗,无论人类、动物、甚至植物……——————

    人类历史上以弱胜强的战斗,一般都是借天地之力,什么大水啊、大火啊、大风啊……嘛,都是这样的。

    事实上,伏击也算的上借天地之力了吧。

    不过那是间接的,它借用的是天地之力产生的地形优势。

    而在借天地之力战斗的这种情况之下,以弱胜强,获得一线生机等等类型的战斗,似乎都会被列入经典战例。

    当然,如果同一类型的战斗太多了,那只有第一例才是经典,后面的,不过都是学徒罢了,除非这些学徒表现的比老师更好。

    比如纵火犯诸哥借风,火烧曹营几十万人,然后自己的老大被别人火烧连营多少里来着?……忘了。

    就双月星的各个文明而言,暗血的这一战,似乎都是第一次千人以上的使用伏击战术,或者说有记录一来的第一次,比起人类后来一打就是上万人肯定没法比,但人家这可是远古、或者说史前时代口牙。

    不过,这个第一次,却因为敌我双方的差距并不悬殊,都只有那么一千多点人,而使得本来被列入经典战例的它失色不少,但也因此让后人获得了很多超越的机会,这就是历史的两面性。

    如此一来,这次的战例,最著名的,反而是‘第一次’和‘暗血指挥’这两个概念了。

    既然吸引人,而且还是以地形‘伏击’作为关键词,那么一般而言,都不会是主攻方失败的战斗。

    这次战斗被后世分成了几段,而且在历史上深受各族调侃,养活了不少人这是肯定的。

    第一段

    这是一开始的时候,这时候攻守双方都还没有接近,主要是看双方战前的态度,也算一种优势对比。

    伏击方,此时正懒洋洋地守在通道两端的山中,无聊地制作着石头等投掷武器,等待着敌人的到来。

    不过都等了两三天了,这敌人还没来,也没多少人会有好心情,而这其中,有些石头甚至被无聊的士兵们,借着闲暇用骨刃、陶刃之类的东西雕出了些花纹。

    这种行为,让嘎嘎猿的后人们深感当时伏击者们的信心十足,同时对自己的物种连战斗,都要追求艺术的优雅行为而感到自豪。