宝开旗下的游戏很多,连周不器这个非游戏爱好者🂿🔠🁿都知道的就有七八款之多。然而,休闲游戏毕竟是休闲游戏,赚钱能力很有限。

    现在的宝开,盈利🉅模式主要就🋷是卖正版游戏软件🕝🊣💇。

    比如《宝石谜阵》,已经通过销售d🕇🇡vd游戏碟片和购买正版激活码的模式在全球销售了大约500万套,创造了1亿美元的销售额!⛻

    是的,《宝♖🈛⚩石谜阵》这样一🄋🟋🛤款休闲小游戏,市场售价是19.99美元。

    不过游戏的发行支出也很高。

    这就跟好莱坞电影一样。

    电影有制作、宣传和发行环节,发行的过程中要给🂿🔠🁿发行渠道方分成。《宝石谜阵》在发行的过程中,也需要给许许多多散落在全球各地的发行公司分成,基本就是五五开。

    这样的行📒业现状,就注🞁👉🇅定了宝开一定要整合进大公司里。

    前世,ea在调研了市场两年之后,以7.5亿美元的价格完成🎞💍了对宝开的收购。很大原因就是大公司有更完善的覆盖全球的发行渠道。

    掌握了发行渠道,就可以大大地削减成本,从而获🂿🔠🁿得更高的收益了。

    就跟周🔻🅶🊿不器做“紫微星环球”这个项目,项目核心是环球影业是相同的道理,内容商要整合进渠道商里,才能削减开销、提高利润。

    相比之下📒,紫微🉽星有着比ea更强大的平台资源!

    紫微星虽然不是一家游戏公司,但这是互联网🍕🇻巨头,会把业务发展遍布到全世界。还有更重要的一点,🞟🕝在移动互联网的时代里,游戏的逻辑变了!

    在pc互联网时代,游戏厂商要去各大网站上打广🂿🔠🁿告,然后跟很多游戏发行公司📬🝺🐑合🟛🝺作,让他们帮忙发行。

    因为游戏公司大部分都是游戏制作公司,他们的强项是制作游戏。发行游戏和制作游🏆🗸☴戏完全🖨🕆是两种逻辑。

    发行游戏,就要采购一大批的服务器,搭建起一整套🆬💨🔔宽带系统和运营环境来确保游戏的流畅运行……

    比如宝开要在德国发行🞁👉🇅《宝石谜阵》,首先🍨🊨💳得在德国招聘一批it工作人员,然后采购基础设备,把游戏进行德文化翻译,然🗓🛉🚧后再推广销售。

    如果不找第三方的游戏发行🄋🟋🛤公司帮忙,宝开就要自己上场……这投入可就大了。这么大的投资,就为了一款休闲小游戏,实在不值⛫当。

    可这些都是紫微星的强项!

    传统的给游戏做广告的营销方式,真是太落后了,最好的方法是定向营销和好友营销。即根据玩家的喜好度,以及玩家的社交好💊🐆友来推广。朋友🙁🇛🙓在玩什么,就很容易带动🁆他也去玩什么。

    休闲游戏最好的结合领域就是社交。

    这是相辅相成的关系。