宝开旗下的游戏很多,连周不器这个非游戏爱好者都知道的就有七八款之多。然而,休闲🎚👪🋬游戏毕竟是休闲游戏,赚钱能力🆃🌼🆃🌼很有限。

    现在的宝开,盈利模式主要就是卖正版游戏软🏡🛥🞢件🃚😓。

    比如《宝石谜阵》🖒💆,已经通过销售d🍄🅤vd游戏碟片和购买正版激活码的模式在全球销售了大约500万套,创造了1亿美元的销售额!🏼🟝🞆

    是的,《⛩🝂宝石谜阵》这样一款休🅁🃣🙧闲小游戏,市场售价是19.99🁤🇱🜗美元。

    不过游戏的发行支出也很高。

    这就跟好莱坞电影一样。

    电影🌦🁘有制作、宣传和发行🔑⛥🜤环节,发行的过程中要给发行渠道方分成。《宝石谜阵》在发行的过程中,也需要给许许多多散落在全球各地的发行公司分成,基本就是五五开。

    这样的行业🚌现状,就注定了宝开一定要整合进大公司里。

    前世,ea在调研了市场🔑⛥🜤两年之后,以7.5亿美元的价格完成了对宝开的收购。很大原因就是大公司有更完善的🏫🝆覆盖全球的发行渠道。

    掌握了🆲📛🛢发行🚌渠道,就可以大大地削减成本,从而获得更高的🇸🝙收益了。

    就跟周不器做“紫微星环球”这个项🍄🅤目,项目核心是环球影业🈲是相同的道理,内容商要整合进渠道商里🍤🊃🍪,才能削减开销、提高利润。

    相🞉💘比之下,紫微星有🌀🟎🜄着比ea更强大的平🞟🕙🉾台资源!

    紫微星虽然不是一家游戏公🂸📢🜤司,但这是互联网巨头,会把业务发展遍布到全世界。还有更重要的一🟖🝊🉜点,在移动互联网的时代里,游戏的逻辑变了!

    在pc互联网时代,🌀🟎🜄游💯🕗🉱戏厂商要去各🍄🅤大网站上打广告,然后跟很多游戏发行公司合作,让他们帮忙发行。

    因为游戏公司大部分都是游戏制作公司,他们的强项🔮🃿是制作游戏。发行游戏和制作游戏🆳完全是🋎两种逻辑。

    发行游戏,就要采购一大批的服务器,搭建起一整🀸🁦🈁套宽带系统和运营环境来确保游戏的流畅运行……

    比如🌦🁘宝开要在德国🖒💆发行《宝石谜阵》,首先得在德国招聘一批it工作人员,然后采购基础设备,🟖🝊🉜把游戏进行德文化翻译,然后再推广销售。

    如果不找第三方👐🈃🞼的游戏发行公司帮忙,宝开就要自己上场……这投入可就大了。这么大的投资,就为了一款休闲小游戏,实在不值当。

    可这些都是紫微星的强项!

    传统的给游戏做广告的营销方式,真是太落后了,最好的方法是🜋定向营销和好友营销。即根据玩家的喜好度,以及玩家的社交好友来推广。朋友在玩什么,就很容易带动他也去玩什么。

    休闲游戏最好的结合领域就是社交。

    这是相辅相成的关系。