数秒之后早已准备好的纳米粒子金属在设备当中快速的组合成型,一把仙剑直接从哪设备当中被传输带运了出来。

    一把抓住仙剑之后,陈锋将灵力探入其中,意念一动各种早已设置好了的造型在陈锋的手中千变万化起来,最终变成了陈锋身上的一件风衣。

    陈锋很是满意的将那件风衣从身上脱下,重新放入了设备当中,点击了分解。

    因为他刚刚忘记了设置灵力规则,所以这并不能算作是一个法宝。

    既然可以通过灵力来改变纳米粒子金属的造型,那么驱动法宝御剑飞行呢?

    刚刚想到这个问题,一堆资料便出现在了陈锋的脑海当中。

    这些资料似乎还伴随着一个女孩的解释。

    “御剑之术,其实便是御物之术…………”原来是这样,御剑并不一定要是仙剑才行,如果可以我也可以操控一把菜刀御剑飞行。

    而驱使操控物体,只是将灵力转化为可以出体的真气,然后操控真气附着于物体之上,达到御物的目的。

    当然不只是这么简单,还有着一种驱使法宝的法门。

    决定法宝威力的有两个,一是法门,而是法宝的体质。

    陈锋的大脑当中无疑也是出现了两个法门,一个仍然是那女孩口述的法门,另一个则是和自己体内的功法有些相近的法门。

    很明显第二套法门更加优秀一些。

    至于法宝的体质,决定其体质或者说是品相的主要就是材质以及灵力规则高低。

    普通之物虽然可以操控驱使,但是这些东西并没有经过灵力的淬炼,无法承受过多的真气,短时间内便会毁坏。而经过灵力淬炼的法宝,则可以顺利的驱使。

    而所谓的灵力淬炼便是导入灵力规则,而灵力规则的倍数越高,其对丹田当中灵力的转化率也就越高,承受的灵力的量也就越大,而灵力规则倍数低的,对丹田当中灵里的转化率也就越低,转化率低带来的问题就是不仅无法发挥出更大的威势,还十分的浪费体内的灵气。

    而确定灵力规则等级高低的,则还有法宝的体质,也就是材料,材料等级越高,能够承受的灵力规则也就越高。

    比如振金就可以承受80倍于人体的灵力,而纳米粒子金属则只能承受40-50倍左右。

    所以说纳米粒子金属不仅威力不如振金法宝,更是要平白流失许多灵力。

    看了这些资料之后,陈锋顿时恍然大悟,原来是这样啊!只是不知道给自己讲述这些的那个女孩的声音到底是谁。

    “单甘儿。”

    一个名字突然冒了出来,又再次消失不见。