“晕,治疗怎么不加血啊!”

    “哪有功夫,不会自己躲一下啊!”

    我头疼地拍了拍自己的额头,这些傻孩子不知道磕糖么,刚想吐槽上两句,炎魔老大明显是不想跟我们喘气的时间,大爪子一招,又是一发火球射了出来。

    “让火焰来净化你们!”

    暗骂了一声,火焰爆炸的效果瞬间就出现了,第二次中弹的赫然是紫川妹子,几个殃及池鱼的倒霉鬼这次可没有前一波人那样的好运气了。本来血就不满,再加上他们的站位靠近岩浆池,这一头栽下去几个人就再没上来,显然是已经在岩浆池里永垂不朽了。

    “尝尝萨弗隆的火焰吧!”

    “近战撤,战死注意!”

    完全就没有喘息的时间,炎魔老大的技能实在是层出不穷,五秒钟之后,拉格纳罗斯之怒再次降临,我再次体验了一把人肉火箭的快感。

    已经有了一次接手经验的战死,这次也没有让大家失望,迅速地上前拉住了boss,没有让炎魔的后手招发出来。没有让战死继续扛下去,毕竟他的火抗离我还是有差别的,再加上仇恨积累的速度也有差距,落地之后,我迅速地杀回了前线,将仇恨重新接手。

    一众dps迅速地重新回到了输出节奏,近战玩家也开始了慢条斯理的输出,几波技能的轮换后,众人已经慢慢地找到了战斗的节奏。

    “注意躲岩浆,站位ok的dps使劲揍!”

    让我十分满意的是,近战职业还没有出现ot的现象,虽然减员比较严重,不过团队的主力输出集团依然保存完好,炎魔血量的下降速度还算稳定。

    不过虽然对近战玩家的仇恨控制表示满意,但是这群二货的跑位实在让我无力吐槽,个别每次躲拉格纳罗斯之怒都会跌进岩浆池的牛叉人物我就不说了,还有的根本就没考虑什么站位的问题,躲完技能就急匆匆地跑回来一顿猛揍,随着战斗的慢慢进展,这帮熊货最后竟然不知不觉地开始了重合站位。

    这个站位习惯实在是要命了,炎魔老大一个火焰爆炸丢下去,顿时就炸飞了一整片人,漫天的尸体就像天女散花一样……

    实话说,在对付很多的体型庞大的boss时,t是并不适合担任指挥这一职位。因为视角的问题,战场上很多的细节工作是t无法把握到的,就算一个t的指挥经验再足,也能够一心二用地一边指挥一边拉仇恨,视野仍旧是一个大问题。

    近战dps的这一团灭实在是要了命了,失去了主力dps之后,团队的输出速度明显的降低了一个档次,毕竟远程玩家的先天瘸腿摆在那里,再加上刚才的几波攻击,已经有不少远程已经躺了……

    拉格纳罗斯之怒……

    火焰爆炸……

    岩浆喷发……

    虽然,两个t的站位和仇恨的控制一直都很到位,但是大团一直都处于减员的状态之中。相对应的,炎魔的血量下降速度也是越来越慢,后来甚至已经处在了半天不动一下的状态。

    “让火焰来净化你们!”

    已经数不清这是第几发火焰爆炸了,众人第一次体会到了大量减员的好处,炎魔的技能砸在米娜的身上连半点儿反应都没有。这并不是因为大团的站位牛叉,而是整个场上根本就没多少活人了…….