防沉迷系统,在金尚的前世并不是什么特别的东西,很多网络游戏里面都有,但在这辈子的一九九八年,是十分不可思议的选择,因为它是反商业,反常识的。
国内互联网产业自正式批准商用以来,已经迈入第四个年头了,绝大部分从业者别说赚钱盈利,能够勉强维持存在都难,靠着有实力的大股东“输血”才能坚持运营。
正是因为如此艰难,业界公司对赚钱变现的需求,几乎到了无以复加的地步。
要是让已经走上正轨,即将大赚特赚的网络游戏《封神》加上防沉迷系统,确实能缓解一部分舆论压力,但盈利将会变相削减一部分。
这玩意对流水的影响到底有多大,就连金尚本人心里都没有底,只是,从“金扫帚”的反馈来看,似乎并没有太糟糕的预兆出现,于是,在权衡再三之后,还是决定试点推行了。
先前公司已经小范围试了下调整凌晨的系统运行规则,实名系统,限制未成年人登录等措施,效果有好有坏,以目前今夕文化的实力,还没有完善的方案供实施,只能走一步算一步。
属于“历史遗留问题”的在线电视游戏项目被放弃,是一开始就决定好了的,能够撑两年多,已经很让人欣喜了。
往后哪家将这个注定被淘汰的模式捡起来,继续运营,那就不关自家的事了。
作为实际操持今夕游戏的两员大将,刘燕青和尹飞扬从头到尾经历了今夕游戏从孱弱不堪发展到现在这个地步。
两人搭班子已经三年多了,配合很默契,熟得很。
“广播电视这条线还是不能断了,和各个文体频道的来往还有很多,按金总规划的路线,电子游戏不仅仅是文化娱乐,也是电子竞技,和体育是强相关的,说不定什么时候能举办正式的赛会制活动,那就太好了。”
说着的刘燕青半憧憬,半佩服地对尹飞扬说道,
“也就金总敢这么想,玩个游戏,居然和体育竞技扯上关系。”
理智地回答着的尹飞扬认可道:
“现如今的各个体育项目,最开始也不是从‘玩’开始的么?凭借身体分个高下,和比拼手速与反应能力,本质上是一回事。”
更高,更快,更强,只要能体现这一精神就行,足球、排球、篮球,跳水,举重以及赛跑等比赛的宗旨,和争取最后胜利的电子竞技,并没有什么不同。
就是大家的认可度,还需要时间来确立。
两人聊了会轻松的话题,又回到了当下线上创收大头网络游戏《封神》上来。
“下一个版本的资料片,开发进度还可以,这玩意从技术层面来说,难度并不大,就是对服务端的压力有点大,资源要求太高了。大型游戏服务器的价格居高不下,数据中心的维护成本也是高得吓人……”
尹飞扬顺势叹了一口气,略佩服地回应道:
“几个月前还觉得公司的准备工作做得充分过头了,现在才惊觉,咱们还是太保守了。”