在回去的路上,林默一路都在思考。

    如今游戏舱的销售情况火热,这是占了新技术的便宜。

    但实际上,游戏舱不是一点问题都没有。

    相反,问题还是不少的。

    Switch如果只是第三方游戏比较薄弱,被第一方游戏抢了风头。

    那游戏舱就是完全没有第三方游戏。

    可以在各个行业发挥巨大的力量是不假,但普通人买回去还是当做玩游戏的工具,或者用作美食的试吃,或者用作赛博试衣间。

    当做游戏工具的话,游戏少的亏是一定会吃的。

    哪怕是再喜欢魔兽世界和我的世界的玩家,也不能永远泡在这里面。

    淘气猫的下个阶段,就是让大量腰部游戏登陆游戏舱。

    这少不了淘气猫的技术支持。

    其中,就有科游的黑神话悟空。

    这么长的时间过去,精品游戏的苗子越来越多,市场的认可度也越来越高。

    终于开始向着良性循环的方向走了。

    同时还不能忘记续上高质量的第一方游戏,这才是游戏舱可以持续吸引普通玩家克服游戏舱不小的占地面和不低的价格购买的根本动力。

    12月份的minecon由于是第一届,会投入不小的宣发资源。

    借用这个机会,压轴的GTA和其他登陆游戏舱的第三方游戏会全部登陆。

    而在十一月,时隔近一年的时间。

    神秘海域将会登陆游戏舱,感受第一人称视角下极致的代入感带来的精采刺激冒险。

    量大,管饱。

    手机叮铃一声响。