小王可是跟着大海身经百战的智将,只要是需要计算性价比的东西,其中套路都已经轻车熟路。

    而前期集中资源发展视野就是为了优先将我们这些玩家的能力完美发挥,因为我们才是最核心的持续作战单位。

    十棵迷雾之灯严严实实的聚在祭坛中央,这种只要放置就能发挥功效的道具最让人省心,既不占地方,又不担心会被攻击,一劳永逸。

    第二波怪物很快到来,漂浮的鬼影拿着形形**的破败武器靠近着,那浮在它们身边的鬼火幽萤墨绿,乍一看如同黑夜中的绿潮繁星,甚是壮观。

    但美景却没有观赏余地,壮丽后面隐藏着无尽的杀意,那些游魂刚出现在视野不远处就进入了老白他们的射程,输出人员立即发动技能开始攻击,可负面效果也随之而来。

    老白几发技能后便猝然停手,查看着自己的状态栏,有些眉头紧蹙:“攻击这些游魂会有部分反伤效果,而且还会降低自身受到的治疗效果。”

    小王将回血撒在老白和其它几个弟兄头上,询问着:“反伤大概有多高?”

    “估算在3%-5%中间。”

    “这么高?”不光是小王,连一旁的我们也忍不住有些诧异。

    通常情况下,这种数量众多的小怪能有反伤效果就已经很让人不可思议,更不要说反伤率还如此之高。

    而惊奇这一点也是因为玩家和怪物的属性诧异,怪物通常都有着巨厚的HP,所以即使我们这些玩家有100%多的反伤,对怪物来说也不痛不痒,因为怪物的输出和HP比例差距很大。

    可玩家就不同了,玩家的HP是致命短板,可玩家的输出能力通常会很卓越,一般输出职业都能在自己正常一套技能后打出好几倍于自身HP的伤害,像我这种极端暴力输出甚至能打出十倍以上于自身HP的爆发伤害,所以反伤效果对于玩家来说效果无法忽视,这也就是为什么我现在拥有一骑当千能力的根本原因,我自身的130%反伤率可不是说着玩儿的,对付怪物无关紧要,可对玩家来说几乎算的上是欲哭无泪。

    而这些游魂看似单体反伤能力并不可观,可老白和那些法师弟兄都是成片的范围输出,一只怪物反伤3%,五十只那就是150%的反伤,一个技能打出10万+的伤害,结果自己反过来得承受15万+的反噬,别说他们这些脆皮,我这个大血牛都受不了。

    如此机制就严重压制了我们的范围输出能力,所有人都在收敛自己的输出手段,尽可能的将攻击范围降到最低,当真是有劲使不出。

    此刻就显出那些防御工事的好来了,因为那些防御工事不吃任何反伤和异常效果……

    老白幽怨的转头看着小王,小王也只能尴尬的笑着,边马不停蹄的给众人拉着血量,边自嘲的解释着:“咳咳……,失策……,失策……”

    不过福祸相依,这些游魂的输出能力并不强,而且身板脆的很,比第一波的野狼都要孱弱几分,对他们来说畏首畏尾的怪物群却成了我的屠杀乐园,虽然反伤依然对我生效,可降低回血效率的异常状态完不起作用,拥有极高吸血率的我便独揽了一方的所有来敌,继续重复着上一波收割的方式,肆意而又猖獗。

    第二波游魂掉落了大量魂骨材料,正是和狼骨一起制造灰烬喷井和堕天巨石的材料。

    灰烬喷井:

    品质:优秀

    攻击频率:每秒1次。

    攻击范围:1码。