这么多年下来,从昭和到平成,特效进步了道具新颖了,但核心从来没变过。

    超级战队更为严重!

    如果说奥与骑士,偶尔还能打破模板或者换一套模板,那超级战队,就是同一套模板,缝缝补补用了几十年的典范……

    新作品往往是在前作的基础上,添加一个或多个“新设定”。核心设定,比如“颜色”与“合体机器人”是不是没变过?

    这也算是,战队作品“长盛不衰”的原因之一!

    圆谷明明有成熟的模板,偏偏有钱就浪,想砸碎旧的模板,再打造一套新模板。结果大家也都看到了,经常“失败”。

    那么,铠甲勇士有模板吗?

    答案是有的!

    只不过,铠甲勇士起步较晚,作品数量也不算多,这套模板还不够完善。

    核心设定,大致有两条。

    第一条:铠甲属于召唤系,附着于召唤者体表的“合体式”装甲!

    这是很关键的设定。

    奥特曼有“本尊”设定,假面骑士有“敌我同源”、“改造人”等设定,英雄的变身者,不一定是“纯正人类”。

    而铠甲勇士必定是人类!

    第二条:铠甲勇士是团队型英雄,变身者通常不止一人!剧情主线,由多名主角共同推动。

    这一点很好理解。

    最早的“光影铠甲”,最后一集便是“团结”的体现。虽然这些年,铠甲“主角团”的人数一再锐减,但故事强调的始终是“集体主义”而非“个人主义”。

    孟浪想完善模板。

    而完善模板的最好办法,便是给这套模板“增加设定”,方便后来者直接采用,省时省力。

    应该加什么设定呢?

    孟浪想了想,最终提笔写下,他认为很符合“铠甲勇士”宗旨的模板设定。

    “铠甲的来历,一定是为了对抗反派而出现或制造的……”