比如说是lv100每日送1000钻,等于100块钱,刺激的不少玩家。

    但其实,想要短时间升到lv100,至少要投入好几万才行。如果不充值,单靠每日领钻,每日任务升到lv100,估计等到游戏倒闭,也难升上去。

    所以,他们不怕送钻。

    每日送钻,等于刺激消费。

    比如lv1的时候,每天送10钻。升到lv2,每天就是20钻。可想要短时间升级到lv2,只需首充6元,就能马上升级,还能得到一系列的大礼包。如果不首充,则需要3天才能升到lv2。

    这样玩家们就有个心理,只要充6元,每天就能多领1块钱的钻。只要积累六天,就回本了。

    这样一想,还等什么?充啊!

    这就是刺激消费。

    这样的手段,如果在前世,效果应该还不大。毕竟前世的玩家们,见惯了各种充值陷阱。什么送,送神器的,太多了。

    可这个世界的游戏厂商,似乎都有些抠门,啥也不送。

    这让郑歌突然有点汗颜,自己是不是有些扰乱这个世界的游戏市场了?

    “好,继续关注玩家反馈。”

    郑歌点点头说,“另外,我们策划的第一个活动,也可以上线了。”

    “嗯,计划周五上线。”

    童倪说。

    郑歌嗯了一声,说“走吧,去你办公室,谈谈关于新游戏的计划。”

    童倪皱皱眉,《恋与制作人》才刚上线,就谈新游戏?是不是有点早了?起码等到进入正轨,稳定下来的时候,再谈新游戏吧?

    可没办法,只能跟上去。

    ……

    “童总监,你知道街舞吗?”

    办公室里,郑歌喝了口茶问道。

    “街舞?”