也增加了比赛的策略性和不确定性,这就需要队伍的教练,要更加谨慎的选择选手英雄的使用。

    并且能够在比赛的进行中,对比赛的阵容进行灵活的调整。

    但是这种无畏征召模式,会非常的考验职业选手的英雄池。

    一旦打到后面,可能会出现没有英雄可用的情况。

    多的时候,甚至会出现,一场比赛用掉三十个英雄的情况。

    不会出现在春季赛那种一个选手在bo3,甚至bo5都使用同一个英雄的那种情况。

    定组赛这个阶段打完了以后,就进入了夏季赛的第三个阶段。

    那就是组内赛阶段。

    组内赛阶段将采用竞技征召的模式,也就是春季赛采用的那种模式。

    不会有一场比赛不能选择同一个英雄的规则。

    毕竟无畏征召模式现在来说,只是作为一个试验品加入了夏季赛。

    至于具体的效果反响,还是要等比赛结束以后,才知道到底如何。

    所以英雄联盟官方,也就没有直接把所有的比赛,全部都更改成无畏征召模式。

    组内赛将会在甲乙两组分别进行单循环的bo3比赛。

    乙组排名最后的三支战队,会直接结束今年所有的比赛,备战明年的春季赛。

    其余的队伍则都有机会继续他们的比赛之路。

    而甲组的排名前七名的队伍,则是都将会直接锁定季后赛的名额。

    前两名更是会获得一次复活的机会。

    剩余排名中间的六支队伍,将会进入常规赛的最后一个阶段。

    常规赛的最后一个阶段,抢位赛。

    抢位赛这个阶段,将和组内赛一样,也采用竞技征召的模式。

    在bo5单败的赛制情况下,六支队伍两两对决。