直到经由薄顺拉线,认识了h西大信息学院的几个副科老师后,🅟🇶🝄他才惊讶地发现自己居然找到可以⛖🚖📛往下走的路了。

    然后是提交申请,先由学校出资以实训学生的名义做一些最基本的游戏⛍设计,他有了名目成立“米采”工作室。

    在那里🜞🃒,魏老🏍😸师第一🐲次感受到了梦想带给他的成就感,这种感觉的诱惑力一发不可收拾。

    然后是拉赞助、扩建🐲、做真正的🆂🌬项目,然后辞职,把米采独立出来。🟤🟆🚶

    魏成东并非一个天真的人,关于未来他其实有着非常缜密的规划,他了解汤茂生是一个屈服于理想主义的中年🊊🎥人,从某些程度上来🈂🞭说他们俩的理🆚🐄念不谋而合。

    但现实肯定远比想象更加困难。

    《白卡兰的救赎》起初他只写了10万字,得到赞助商的支持后他奋笔疾书,不到3个月就写到了70万字,成熟后甚至达🃹🜮到了百万字的完整程度。

    白卡🁀🂮兰救赎这款游戏最大的卖点就🇍🗔是原创世界观宏大而完整,人物复杂而剧情完整,每个人都有自己的完整剧情线,玩家可以根据自己不同的选择,走向32种完全不同的结局,而这32条线的每一个剧情点他都埋了线索和伏笔,玩家需要非常细心才能做出相对正确的选择🌀🟎,从而走向更完美的结局。

    他相信自己的确是抓住了市场的某个空白点,但到底能不能把这个空白点合理🇏🗣🝞运用且最大价值化,他不确定,只知道🃅前路漫漫。

    薄顺对这个调查结果早有准备,他们为了这个项目已经准备了近两年的时间,毕业之前魏成⛈😟🂧东这个鸡贼其实🋈🗖就早已借学校的力完成了大半了。

    独立出来之后,最大的阻⛥碍其实还是画风的改变,在学校的时候主要负责动画制作的那几个学生,在毕业后纷纷选👿择了大公司发挥所长。

    重新🁀🂮招了袁穗芳和钱曼后两个人单模仿画风就磨合了好一阵子,这才耽误了游🇏🗣🝞戏的开测。

    薄顺并不感冒🏍😸,这种游戏本来也就是偏小众的,他跟魏成东都清楚,工作室的第一款游戏之所以耗费😐这么多精力扣细节,☱🃈🕰主要是为了赚口碑。

    但能在年轻人里的期待值这么高,仍然🇬🛥超出了👟🊆🎈他的想象。

    这一天为了赶进度,薄顺多日以来头一次又熬到了10👝🉹🌍点才依依不舍地抱着电脑回家。

    而这一天,对于平言言来说同样也不轻松。

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