可真正进入到游戏的刹那,他算是明白了。

    按照流程,第一章是康纳的故事。

    一个非常年轻、帅气的小伙。

    脸部棱角分明,目光深🛲☬邃,神色淡然,右边太阳穴上⛩有一🁊🄂🞀个代表仿生人的金属圆环。

    随着电梯上升,康纳的右手在玩耍一枚硬币,弹起、接住,在手指缝间跳跃,动😣🃋作灵🉾🌺活得如同一個资深魔术师。

    画面拉近,甚至能🀟♯看见每一块🄨⛯肌肉与硬币触碰👳🌹🃽带来的反应。

    一开始他还以为这🀟♯只是CG,毕竟在很多游戏包括手游里,基本上📵🟑🜚都有类似的🄔情况。

    可当电梯大门打开,出现📿教学指引跟互动UI,他才惊🆎🎜👼觉。

    这竟然就是游戏的实机画面。

    不过作为一款互动式😯电影游🆩🆩戏,玩家可进行的操作并不多,主要就是行走,以及在特定选项触发时按下特定按键,进行一些QTE或者选项。

    例如康纳在这里,需要🛲☬调查各种信息,以此来拯救被仿生人绑架的小女🗗🛬🟟孩。🝣🌽

    从房🍣间里面得到仿生人的信息,从客厅判断出凶杀案的情况,并在餐桌下面还能找到一把枪。

    对这种游戏,程锐算不上讨厌🄨⛯,但也说📸🟦不上喜欢。🏡🛦

    但他感觉直播互动起来,倒是挺不错的。

    玩这游戏的时候,弹幕都比平常多不少。

    而除此之外。

    他最大的感触,那就是这公司未免有点太奢侈了🛀。🏡🛦

    商单价格大方就不提了。

    这游戏里面的场景跟素材,那也是🖨浪☜⛷🟅费的很。

    大多数场景都是用一遍就不再出现了。

    要知道很多手游、网游以及单机,做出来的精美素材跟场景,那是📵🟑🜚恨不得从头用到尾。

    甚至有一些游戏,一个素材修修补补用三🔆♿🎊代也不是没可能的事情。