接近战存活能力只涉及小范围移动力,深潜者作为一种有潜艇因子的机甲,直线移动🊘🐣🁪速度比步足机甲快多了,对付速度不够的小怪兽也就有了在水下放风筝的可能。

    唯一不好⛢🜄的地方,它是双驾驶员,🗈🙧🌲🗈🙧🌲比较损人力。

    一个🗏🚦大队总共20名驾驶员,理论上可以开1🔳🄰0台深潜者,但是NPC会受伤病🅉疲劳影响。

    根据沙雕们的各种靠谱和不靠谱调研,一个大队最多只能按16、17人的量安排机甲,再多不是不行,载🛙具出动率会降低,等于浪费了矿石♀🅗🆰。所以宁愿多养人,也不要把载具摆在那放着。

    8台深潜者,就是一个大队的极限。

    章鱼还想弄第二个深潜者大队,不过要往后安🔳🄰排。

    深潜者自带武器不多,🝷🏴🞖但也许是吨位较大,折后仍然要720矿。

    水下产能慢慢造着。

    陆地上等矿石恢复一些,把人员安排了。

    除了深潜者需要的一个大队,这回章鱼还申请下来一个新的编制,空中管🎔制班两个。

    之🁟🇇前的飞行单位只🙦🌦有无人侦察机和死线,两个机库间隔着几公里没影响。

    稍后要量产多用途机甲,没空🆔中管制就会乱套。

    这一下又多了57人。

    第32天晚上,打日常。

    这次来了四只巴斯🙦🌦,🍐🇌🗈不过章鱼基地二十四台红宝石都上岗了。

    战斗那叫一个🃸残忍,四只巴斯几乎死在同一个点上。

    这天没搞更多的事,等矿石。

    等第33天补给到达后,准备建🂄🌓⚐远火实验室🟂🚑。

    是个带坑的实验室。

    理论上它可以建在地下,但最好还是摆💩🔠在地表上🕁🆧👹。🃢

    这个设施建在地下,会在地表开出几条几十米长度的排焰沟,时不时就会喷出火来⚥,上🀴🁁🂲面根本不能摆建🆼🔵筑,机甲路过也有危险。

    而在地表,只要有任何一个面不🂄🌓⚐被其他设施遮挡,就不会妨碍建设。当然,还是得标记出♗🈦排焰区,防止🆼🔵机甲路过时被烧伤。