祁桦的尸体被紫光包裹,缓缓向上浮。浓烈的光晕模糊了狰狞伤口,也模糊了他🍯那张死不瞑目的脸。

    从传菜口里跳出来,一边活动因🋡长时间蜷曲而发酸的身体🂓🎘👙,一边欣赏着“尸体的回收处理”。

    这一设计的创意倒是不错,有点死亡归于宁静、灵魂永🉋🅳恒长眠的味道。

    但不喜欢。

    要让他来做决策者,🆖🏡🛥“尸体的回🋡收处理”这一整个模块都可以在鸮系统里砍掉。

    谁规定了尸🄗♗体非要处理?搞得关卡内干净得要命📅😙,不管什么时候看都像新建设施,无趣。🋔

    本来就是互相厮杀的地方,尸横遍野多有气氛。在哪儿死掉就在哪儿陈尸,保持着死前最后一刻的真🛐🛢实模样☙⛟🛭,想想都精彩。

    最后一丝紫光,也没入了天花板。

    走廊又恢复了先前的模样。寂静,幽暗,微弱的烛火在不知🞶😥🃡哪来的冷风中摇曳。

    回头看看传菜口,犹豫着守株待兔的游戏,要不📅😙要再来第二遍。

    发现[生门]其实是个意外。

    他本来是在这层追杀一个闯关者。那人战斗力完全是渣——当然,现在这关卡里的每个闯关者,战斗力都是渣——但逃跑起来倒是又😒🀰快又狡猾,在这一层里七拐八拐,有些走廊都是第一次来。

    要不是的速度够快,还真可能被对方甩掉。

    结果就是一直追到这里。

    当时有一小队闯关者正🀧⚷🖁一个个往传菜口里钻。那个带着跑过来🀟♭🋪的家伙,也没料到这里居然有出路,当下奔过去和那一小队闯关者一齐挤进了传菜口。

    没慢🁤🇴多少,也🔲就两三秒工夫便也到了传😳🅝菜口前,然而传菜道里已经空无一人。

    他不罢休,也学着那帮家伙钻了进去。

    刚才还噼里🄗♗啪啦往下送人的传菜板,🇗😬🄠在他身下,纹丝不动。

    不🛫信邪,对传菜板进行了“压砸捶撬”等一系列惨无人道的敲打,传菜板从始至终稳🙄🇲🜝如磐石。

    手都捶酸🎹了的,不得不死心,认清🎃了“客人无法入[生门]”的🆕🏜现实。

    不过他多机灵啊♚🈿,立刻改变策略,从“追击”调整为“守株待兔”。

    [生门]可以让闯关者脱离游戏,却无法通关,想通关,还要再进入关卡,万一回来还是这条通道,他就可以不费吹灰🃪🚥🕠之力,一网打尽。