祁桦的🜞尸体被紫光包裹,缓缓🌳向上浮。浓烈的光晕模糊了狰狞伤🋸🞉💗口,也模糊了他那张死不瞑目的脸。

    从传菜口里跳出来,一边活动因长时间蜷曲而发酸的身体,🜓一边欣赏着“尸体的回收处理”。

    这一设计的创意倒是不错,有点死亡归于🎝💂宁静、灵魂永恒长眠🟄的味道。

    但不喜欢。

    要让他来做决策者,“尸体的回收处理🁲🉬”🎝💂这一整个模块都😜可以在鸮系统里砍掉。

    谁规定了尸体非要处理?搞得关卡内干净得要命,不管什😜么时候看都像新建设施,无趣。

    本来就是互相厮杀的地方,尸横🊢遍🏠🛞🝟野多有气氛。在哪儿死掉就在哪儿陈尸,保持着死前最后一刻的🋨🛶真实模样,想想都精彩。

    最后一丝紫光,也没入了天花板。

    走廊又恢复了先前的模样。寂静,幽暗,微弱的烛火在不知哪来的🖞冷风中摇曳。

    回头看🜞看传菜口,犹豫着守株待兔的🂫👭🌆游戏,要不要再来第二遍。

    发现[生门]其实是个意外。

    他本来是在这🊺🕚层追杀一个闯关者。那人战斗力完全是渣——当然,现在这关卡里的每个闯关者,战斗力都是渣——但🋸🞆逃跑起来倒是又快又狡猾,在这一层里七拐八拐🍧,有些走廊都是第一次来。

    要不是的速度够快,还真可能被对方甩掉。

    结果就是一直追到这里。

    当时有一🌉☵小队闯关者正一个个往传菜口里钻。那个带⛳🞛着跑过来的家伙,也没料到这里居然有出路,🋨🛶当下奔过去和那一小队闯关者一齐挤进了传菜口。

    没慢多少,😀也就两三秒🎥📌🙜工夫便也到了传菜口前,然而传菜道里已经空无一人。

    他不罢休,也学着那帮家伙钻了进去。

    刚才还噼里啪啦往下送人的传菜板,在他身下,纹丝不动😜。

    不信邪,对传菜板进行了“压砸捶撬”等🎝💂一系列惨无人道的敲打,传菜板从始至终稳如♎磐石。

    手都捶酸了的,不得不死心,认清了“客人无法入[生🅅🄍门]”的现实。

    不🌈过他🜞多机灵啊,立刻改变策略,从“追击”调整📄😘为“守株待兔”。

    [生门]可以让闯关者脱离游戏🊢,却无法通关,想通关,还要再进入关卡,🆟万一回来还是这条通道,他就可以不费吹灰之力,一网打尽。