“自建地图”🐄是这次版本更新后上线的新功能,由青鱼公司提供基本的美术素材,玩家可以利用这些素材,去建造自己心🌻目中的基地🇢🚓库房。

    这样一来不免会出现以下情况,习惯玩猎人的玩家,🏾☄就会把地图建造的🌾🄮🀻有利于猎人,习惯玩猛鬼阵营的玩家则反之亦然。

    青鱼公司早就🐄预料到会有这样的情况出现,因此响应的设置了反制措施,玩🋃家在搜索要加入的游戏房间时,可以将“是否使用自建地图”作为搜索选项,——如果你害怕游戏地图不公平的话,不去🂉🍁🅆参加这种玩家设计的游戏地图就可以了嘛。

    不过有那种明显偏心的地图,🔫也有公正又有趣的新地图♿🎆🎴,能让🄔不管是猛鬼玩家还是猎人玩家,在这张地图上作战的时候,都觉得这张地图新颖而又不会过于偏袒某一方。

    这种地图就是要让青鱼公司大力挖掘的潜力地图,他们或是在玩家间口口相传有着🃧🚌相🁤🇱当高口碑,或是直接被青鱼公司员工看重。

    总之这种地图会被青鱼公司选中,将其化作🁳🉵🋫游戏内正式地图,并给予创作者一🝓🊬📝定游戏内奖励,算是直接白嫖了玩家的游戏成果。

    不过游戏玩家自建地图的数量呈现井💔喷式上升,青鱼公司就算是速度再快也,不可能迅速收录每一张潜力地图,因此在一次小版本更新🞭后,对房间加入功能又有了新的调整。

    那些加入自建地图房间🔔的游戏玩家,玩过一场游戏后可以对自建地图进行打分,觉得这张地图不公平的话,可以将这种地图列入以后不参与地图类型。

    这个改动方法可以说是相当之好,满足了那🁳🉵🋫些对自建地图感兴趣,又害怕地图太过不公平的玩家。

    虽然评分也不可避免的成为了泄气工具,有一个游戏媒体就专门对此进行调查过,表示评分🍌🆮💿受到游戏胜负因素的很大影响,文章里面是这样说的:

    “如果一个玩家在这个地图中胜利,那么很大概率给🏾☄这种自建地图打高分,如果失败的话即便觉得相对公平,也会选择给其打低分,并列入不游玩地图当中。”

    “我采访了一个游戏玩家,应其要求将他的姓名在这里隐匿,这位玩家在采访过程中就直言不讳的表示,自己给一个地图打低🊢分,确实与其本身没什么关系,实际上他甚至觉得比自己给的一些高分地图更公平,但因为在这张地图中遗憾败北,还是给其打了低分。”

    “‘我觉得我打低分倒不是因为这地图对某个阵营玩家不🎣💼🗏公平,而是我嫌弃这地图晦气,🝷感觉经常玩这👷🍞🉌地图的话以后会经常输,’——该玩家对自己打低分的原因做出以上这番话的解释。”

    “很明显发生了这样的情况,已经偏离青鱼公司设计🏾☄打♿🎆🎴分系统的初衷,将这🋃种打分从评价变成了发泄渠道。”

    “我就此问题去采访了青鱼公司高层💔萧寒先生,萧先生是一个十分谦善的年🋃轻人,他没有什么架子就接受了我的采访请求。”

    “在采访中萧先生表示:‘任何一个机制的设立都不可能十全十美,而自建地图评分机制确实存🚯🖹在着你在采访中提到的这种问题,但我认为并没有完全偏离我们设计这一机制的原意。’”

    “萧寒先生这番话让我感到十分不解,在我的进一步追问之下,萧寒先生对这一问题做出🝷了解释。”

    “‘我们设计这个机制的最初目的,就是让玩家选择自己喜欢与不喜欢的自建地图,虽然玩家的评分带有一定情绪化因素,但并没有脱离这个范畴,他们确实因为各种自己的原因,🔿🆗🏫而不喜欢这个地图。’”

    总之抢修模式的自建地图功能,尽管💔没能做到百分百完♿🎆🎴美,但其仍旧受到许多玩🆚🐈家的广泛欢迎。

    于是在随后🃘的小更新中,对⛦🜧决模式和赶路模式的自建地图功能,也被青鱼公司给开放出来,以从玩家们的素材中吸取经验。

    到了后期的时候,更是突破了原有的框架,向玩家们开发素材的自行设🌾🄮🀻计,使得那些玩家们的创造力得到更好释放,而青鱼公司也能获得更多有趣的地图,可以说是一场双赢的结局……大概。

    抢修模式连同着其自建地图功能一经推出后,便当即在玩家♑🇮🛼之间引起相当好的反响,这导致其他游戏模式受到了冲击。